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2018年,为什么游戏圈要玩“老瓶新酒”

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  • 2019-06-18
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简介    被贴上怀旧和感情标签的游戏不可避免地被一些人视为“吃老书”和“不想进步”,但对于游戏产业来说,游戏复制和复制一直是球迷们兴奋的事情。2018年对

    被贴上怀旧和感情标签的游戏不可避免地被一些人视为“吃老书”和“不想进步”,但对于游戏产业来说,游戏复制和复制一直是球迷们兴奋的事情。2018年对球员来说可能是近年来最难忘、最激动人心的一年。由军阀和野生保镖代表:救赎2,3A制造商依靠技术和创新来寻找下一代游戏。另一方面,《蓝细胞与死细胞》脱颖而出,展现了独立游戏出色的创造力和叙事技巧。在这些新游戏的背后,游戏产业在2018年掀起了“复古趋势”。流动。经典的RTS游戏,如星际争霸1,魔兽争霸3,命令和征服已经或已经宣布被复制,而RPG经典,如生化危机2和最终幻想7正在路上。同时,主机厂商也无法抗拒孤独感,不仅任天堂、索尼等主机厂商纷纷推出了自己的复制游戏机,而且Sega、Atari、SNK等长期不活跃的厂商也纷纷推出了自己的复制游戏机。新旧游戏的交织已经成为2018年游戏产业的一个亮点。在回忆与怀旧的碰撞下,游戏产业为玩家和行业带来了更多的想象力和可能性。回到童年,当手机游戏和电脑游戏占据了人们大部分的闲暇时间,它真的能吸引人们包装和向玩家出售20多年前的旧游戏机和游戏吗?过去,人们认为游戏更多的是一次性的娱乐。但是老游戏可以提供更多的内在价值。市场研究所NPD研究员Mat Piscatella指出,2018年在美国市场销售的五分之一游戏机是复古游戏机,而任天堂NES经典版和SNS经典版不仅在7月份售出,而且超过索尼PlayStation 4和Xbox One成为本月销量最好的游戏机。任天堂在复制控制台上的成功鼓励了更多的供应商参与。今年4月,经验丰富的制造商SEGA宣布,将仿效经典的Mega Drive,内置15款经典Sega游戏。SNK曾经在街机厅时代蓬勃发展,为了庆祝公司成立40周年,它宣布推出Neo Geo Mini,甚至还有“古董”制造商Yadali。该公司宣布了自己的复制游戏机的计划,并试图带来经典的Atari 2600复制器Atari VCS。重复的游戏控制台的旋风并没有在2018年开始。自从任天堂在2016年推出NES经典版的复制版以来,当Wii U的销售不景气时,NES经典版的复制版已经爆炸了。当年NES经典版推出后,它受到了玩家的欢迎,甚至有一次亚马逊的商家将官方价格提高到60美元到接近30美元。在0美元的情况下,这自然会让其他游戏制造商大吃一惊。当复制游戏的趋势一触即发,越来越多的制造商参与其中。从游戏机到游戏本身,许多著名的古典游戏开始加入“复古”的潮流。《帝国时代》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《订单与征服》等一系列著名的RTS时代经典作品已成为厂商们再现的对象。以《终极幻想》和《生化危机》为代表的RPG游戏作品是家用电脑时代玩家最激动人心的作品,而就在几天前举行的TGA上,《古堡狼赛车》重拍的新闻更是火上浇油,提高了工资。在这个看似奇怪的现象背后,它实际上意味着游戏产业正走在技术和情感的平行道路上。在情感背后带有怀旧和情感标签的游戏将不可避免地被视为“吃老书”和“不思进取”,但对于游戏产业来说,游戏复制和复制一直是令玩家兴奋的事情,而技术的进步使游戏制作者能够提出新的想法和建立参考文献。重新洗刷过去的基石。以魔兽争霸3为例,这款诞生于2003年的RTS游戏以其出色的平衡设计和魔术风格吸引了国内外玩家。即使今天,它仍然充满了乐趣。然而,在暴雪正式宣布它已经被复制后,游戏几乎是从游戏建模到情节图片的再现。在保持游戏原有风味的基础上,这种再现无疑可以在老玩家的基础上吸引新玩家加入,依靠技术力量表现的经典风格给老游戏带来了新的感受。另一方面,复制游戏机的出现也是通过技术替换来补偿玩家情绪的好方法。从《灵魂搏斗》到《超级玛丽》再到《热血足球》,随着电视机和游戏控制台的进步,界面不兼容,分辨率低,以及无法保存游戏,过去在家庭中很受欢迎的老一代视频游戏已经不再出现,这无疑会吓退想要重温游戏的玩家。通过增加与电视兼容的HDMI接口,适应电视的分辨率,增加游戏记忆存档等与时俱进的功能,使老游戏更自由地呈现给玩家,这也是让玩家回归原有乐趣的好方法。无论是任天堂NES经典版,超级名人迷你版还是索尼经典版,玩家都可以通过这种方式回忆经典。归根结底,对于一些经典作品,即使几十年前的技术已经落后于今天,当他们以挑剔的游戏品味和游戏判断来看这些游戏时,仍然会发现一些令人惊叹的游戏细节和娱乐的游戏玩法。当玩家的品味回归时,当技术碰巧满足情感需求时,游戏产业的复古不仅仅是一种感觉。“古董”在娱乐游戏行业也有着变化的趋势。越来越多的人追求更高级的游戏机来体验更好的游戏画面和更酷的游戏。作为消费电子产品的一般规则,“买新不买旧”说,更好的配置、更新的设计和更好的游戏表达使玩家愿意跟随最新的游戏机玩最新的游戏。游戏。相比之下,复制游戏机的种类似乎不兼容:它没有优秀的3D图形,没有超沉浸式游戏体验,甚至没有在线作战,也没有音效,停留在8比特时代模拟器产生的芯片音乐阶段。任何人用耳朵和眼睛听时,都会感到一种强烈的“古董”味道。但与科技领域的技术创新不同,游戏产业并不完全依赖技术进步。即使在《国王的荣耀》和《城堡之夜》如此火爆的时刻,人们仍然喜欢玩像《吃蛇》和《超级玛丽》这样的游戏,这表明,在技术背后,游戏还有其他不会因为时间而消失的元素。这就是游戏的乐趣。视频游戏应该只有一个目的——给每个人带来乐趣。”任天堂前总裁岩田聪的名言指出这一点,这是许多老游戏机复制和重制的秘密。此外,无论它宣布复制经典模型还是带来旧游戏的翻版,对游戏公司来说都具有另一个意义。通过将这些旧的游戏内容带给玩家,游戏公司不仅能够回收开发新游戏和新内容的资金,还能够利用这种方式扩大他们的影响力,让老玩家把新玩家带入深渊。不久前,非常热门的“小精灵鲍克梦让我们走!”比如,Piccaccio Ibrahimovic,和原始的宝城游戏没什么区别,但是使用新技术和新的游戏平台,不仅让老玩家充满激情,还带来了以前不认识的人。这对游戏公司和玩家来说是双赢的局面。在缺乏娱乐的时代,有限的游戏数量给大多数人带来的快乐在今天仍然是珍贵的。无论是像魔兽一样的复制游戏,还是像PlayStation Classic一样的复制游戏,它们现在仍然可以吸引人们的注意。这也是因为游戏带给玩家的喜悦仍然存在。从这个角度来看,戏剧产业并不像传统技术产业那样关注技术变革,但在2018年,当老树发芽,老瓶新酒被装瓶时,这样的游戏可以吸引玩家回来,并证明取笑永远是无可辩驳的事实。游戏产业。

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